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Auteur ou compositeur
Description
322 p. : couv. ill. en coul. ; 23 x 16 cm
Résumé
Au début du XXe siècle, les grands jeux de Larispem sont organisés. Carmine, Louchébem et Nathanaël forment l'une des six équipes. Ils font aussi face à la redoutable comtesse Vérité, qui manoeuvre en secret pour s'emparer de la Cité-Etat, et doivent pour cela déchiffrer le livre de Louis d'Ombreville.
Niveau de l'unité matérielle
Les mystère de Larispem 2
Exemplaires
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